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ルフィとサボどっちが強い?ルフィ100換算で数値化してみた【結論:今はルフィ優勢】
「ルフィとサボ、結局どっちが強いの?」
ワンピース好きなら一度は揉めるテーマですよね。
今回は、ルフィを100としたときに、サボが何点になるのかを数値化して整理します。
結論から言うと――現時点の総合はルフィが上。ただしサボには逆転の余地もあります。
結論:ルフィ100ならサボは「92〜97」、目安は95
先に数字を置きます。
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ルフィ:100
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サボ:92〜97(目安:95)
サボに幅を持たせたのは、描写がまだ「伸びしろ」を残しているからです。
反対に、ルフィはギア5を含めて“勝ち筋”がかなり見えていて、現状の上限が高い。
ルフィが上になりやすい理由
1)「格上を倒し切る」突破力がある
ルフィの最大の強みは、単なる殴り合いの強さだけじゃなくて、
格上相手でも勝ち筋を作って倒し切るところ。
特に現在のルフィは、戦闘の流れをひっくり返す力が強い。
「押されても勝てる」タイプの強さは、総合点が伸びます。
2)ギア5の理不尽さが別格
ギア5は、火力・変則性・対応力がまとめて上がる形態。
戦況を崩して主導権を握り直せるので、総合評価が上振れします。
サボが高得点になる理由
1)革命軍No.2の「実戦経験値」
サボは“場数”が強い。
革命軍という組織の立場上、単純なタイマンだけじゃなく、潜入・撤退・多勢相手など、
実戦の種類が幅広いはず。
こういう経験値は、数値化すると「対応力」「判断力」に反映されます。
2)メラメラの能力は完成度次第で伸びる
メラメラは派手な火力だけじゃなく、立ち回りにも使える能力。
今後もし「能力の完成度」が上がったり、
覇気との組み合わせが洗練されれば、点数は上がりやすいです。
数値の内訳(ルフィ100基準)
ざっくり項目ごとに点を置くとこんなイメージです。
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火力(決定力)
ルフィ:100 / サボ:90〜96
→ ルフィはギア5込みの“倒し切り性能”が強い。サボは今後の伸びしろ込み。 -
耐久(粘り)
ルフィ:100 / サボ:90〜95
→ ルフィは被弾しても勝ち筋を残すタイプ。サボも強いが描写がまだ足りない。 -
機動力(回避・距離管理)
ルフィ:95〜100 / サボ:92〜98
→ サボは身のこなしが鋭い印象で、ここはかなり肉薄。 -
覇気・通し性能
ルフィ:100 / サボ:88〜95
→ 現状はルフィ優勢評価になりやすい。サボは今後の覇気描写次第で跳ねる。 -
対応力(初見・状況変化)
ルフィ:95〜100 / サボ:95〜100
→ ここはサボがかなり強い。革命軍の立場上、状況判断は上位の可能性。
合計すると、サボは92〜97に収まりやすく、中央値が95くらい、という結論になります。
サボがルフィを超える「逆転条件」
現時点ではルフィが上になりやすいですが、サボが逆転する未来も十分あります。
1)覇気の格が一段上がる(特に決定力)
サボが「上位帯に通る覇気」を見せると一気に差が縮まります。
“通し性能”が上がると、総合点が跳ねます。
2)メラメラの能力が「戦闘の型」まで完成する
火力だけでなく、
追い込み方・逃がさない動き・相手の主導権を奪う使い方まで見えてくると、
ルフィのギア5に対抗できる可能性が出ます。
まとめ:現時点の総合はルフィ、サボは95前後で肉薄
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ルフィ:100
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サボ:92〜97(目安95)
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現状はルフィが「倒し切る力」で一歩上
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サボは「対応力・経験値・伸びしろ」で今後逆転もあり
あなたはサボ何点派ですか?
「サボのここがヤバい」「いやルフィのこの要素が決定打」みたいに、ぜひコメントで教えてください!


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